游戏软件市场占有率排名报告2025
据恒州诚思调研统计,2024年全球游戏软件收入规模约16630亿元,到2031年收入规模将接近24320亿元,2025-2031年CAGR为5.6%。
据恒州诚思调研统计,2024年全球游戏软件收入规模约16630亿元,到2031年收入规模将接近24320亿元,2025-2031年CAGR为5.6%。
在9月25日的PlayStation State of Play游戏发布会上,老牌日本游戏厂商 GungHo带来了《Let It Die》全新续作《Let It Die:Inferno》。这款游戏保持了前作一贯荒诞不经的艺术风格和恶搞细节,给人以强烈的“作者性
这是一款免费的在线游戏,但玩家之间没有直接交流,只是每当你的角色在某一层死亡后,这具“肉体”的属性和技能会被保留,变成敌对“活尸”,叫嚣着污言秽语,在这一层里乱窜,甚至跑去其他玩家的世界捣乱,直到被再次击杀——除了一贯的艺术风格之外,这可能就是这款游戏里最能显
这种转变并非没有缘由。Sensor Tower的数据显示,国内RPG类抽卡手游的市场规模已经出现3年的持续下滑,在去年更是从品类第一的位置掉了下来。尽管「抽卡」作为长年来的商业化定式依然奏效,但在某些品类上的表现似乎却逐渐乏力。